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发布日期:2026-02-26 07:40    点击次数:94

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游戏受奖季的节拍总有些反直观。在电影界,各式前线奖项——由驳倒家协会、行业工会以及当今的金球奖评比委员会颁发——在年头挨次渐进地进行,最终在最高潮:奥斯卡金像奖中落下帷幕。

而在游戏界,咱们先迎来高潮,然后再处分其余部分。由驳倒家投票选出、毫无疑问是重头戏的“TGA 年度游戏大奖”(The Game Awards)在 12 月领先登场(能够紧随金球奖之后)。次年年头,一系列后续受奖庆典相继而至,试图寻找与 TGA 区别开来的形状——能够干脆随大流。

这意味着《暗光》(Clair Obscur)的 2024 年度游戏(GOTY)得胜巡演尚未遏抑。设立商 Sandfall Interactive 和刊行商 Kepler Interactive 很可能还会迎来一两场毫无悬念的得胜。但这也为其他受奖庆典提供了一个走不同寻常路、犒赏不同获奖者的契机。

以下是行将举行的受奖庆典细分,以及对获奖走向的一些展望。

DICE 大奖 (2月12日) 《羊蹄山之魂》

天然 TGA 适宜了其“游戏界奥斯卡”的地位,但实质上最接近奥斯卡的游戏奖项是 DICE 大奖。这是因为 DICE 大奖并非由驳倒家和媒体投票,而是由互动艺术与科学学院(AIAS)投票产生的——这是一个由视频游戏行业的设立者和高管构成的专科组织,就像电影学院一样。受奖庆典在拉斯维加斯举行,是高管云集的 DICE 峰会的一部分。

DICE 大奖频频与 TGA 的采纳荒谬接近,大多数情况下会采纳疏通的年度游戏。评委会的口味相同偏向主流,但国外化进程较低,偶尔也会宝贵孤独游戏获奖者(《风之旅东说念主》、《哈迪斯》和《无名鹅作剧》王人曾得到 DICE 的年度游戏奖)。

本年,《暗光》和《羊蹄山之魂》各以 8 项提名领跑 DICE。在其他方面,年度游戏提名名单与 TGA 有所不同,包括《Dispatch》、《曲线突袭者》(Arc Raiders)和《蓝色王子》(Blue Prince)。(如果说 TGA 有短处,那便是它的举办时间太早,导致像《曲线突袭者》和《Dispatch》这么后期爆发的热点作品可能代表性不及。)尽管如斯,《暗光》在年度游戏和其他几个类别中得胜的可能性依然很大。

IGF 孤独游戏节大奖 (3月11日) 《学步》

看成孤独游戏节的一部分,而该节日又是游戏设立者大会(GDC,对不起,当今叫 GDC 游戏节)的一部分,IGF 大奖是游戏界迄今为止最反传统的受奖庆典,其内核统统属于孤独游戏。你不会看到 IGF 大奖提名像《暗光》这么的大制作,也不会因为使用生成式 AI 而取销奖项。

IGF 评委会会审查数百份个东说念主提交的作品来拟定入围名单,且不研讨是否生意刊行。这意味着提名作品可能涵盖一年前推出的游戏,能够几个月内王人不会推出、致使根柢莫得刊行经营的游戏。这是发现簇新事物的好方位。

在莫得《暗光》竞争的情况下,《学步》(Baby Steps)本年以 5 项提名领跑。但塞尤玛斯·麦克纳利大奖(Seumas McNally Grand Prize,绝顶于 IGF 的年度游戏)的包摄很难预念念;你不错念念象获奖者是互动电视解谜游戏《Blippo+》、被禁的恐怖游戏《Horses》,能够是其他你还没据说过但很快就会知道的提名作品。

GDC 游戏设立者采纳奖 (3月12日)

相同在 GDC 游戏节工夫举行的 GDC 游戏设立者采纳奖比 IGF 大奖要主流得多。它们由游戏行业创意东说念主士小组以及行业刊物《Game Developer》的剪辑投票选出。

与 DICE 大奖一样,GDC 大奖闲居与 TGA 的走向一致——常常如斯,但并非老是如斯。比年来,他们昭着更倾向于采纳得到共鸣的孤独游戏看成年度游戏,而非更大限制、更生意化的制作:《懦夫牌》和《阴毒冥刻》便是最近的两位获奖者。

阴毒冥刻

卡牌, 恐怖, 剧情

《阴毒记起》是本年度卡牌游戏圈最会讲故事的存在,它完满地将阴雨决斗、卡牌构筑、探索解密、元游戏交互等元素联接到整个,为玩家带来了一场氛围感极强的恐怖冒险。独一好意思中不及的地毛糙是《阴毒记起》多周目体验并不丰富,还存在着多数可供深化挖掘的点,有待研究师通过新DLC的花样来拓展玩家的后期体验。

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尽管如斯,横跨孤独与 AAA 游戏鸿沟的《暗光》再次成为 GDC 大奖的热点。它得到了 8 项提名,提升于《羊蹄山之魂》、《蓝色王子》、《大金刚:香蕉狂欢》和《差异诬捏》(Split Fiction)。(值得夺倡导是,《逝世搁浅 2》和《天堂:扶植 2》在 DICE 和 GDC 的发达似乎比在 TGA 弱得多,这也许是因为评委会的国外化进程略逊一筹。)《暗光》很可能也会在这里胜出。

天堂:扶植2

动作冒险, 剧情丰富, 剑术, 历史, 千里浸式, 变装束演, 采纳取向, 氛围, 动作变装束演, 中叶纪, 冒险, 单东说念主, 制作, 探索, 第一东说念主称, 战役, 拟真, 洞开全国, 动作

若是你就念念玩那种能得到即时傲气感的游戏,能够心爱玩法毛糙成功的RPG,那《天堂:扶植2》详情不相宜你,游戏这种追求写实、节拍又慢的研究荒谬考验耐烦。但若是你就心爱在一个绝顶的确的游戏场景里,按照我方的念念法饰演变装,体验游戏全国凭证你的活动给出的的确响应,那《天堂:扶植2》营造的中叶纪千里浸感,基本上莫得别的游戏能比得上。

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BAFTA 英国电影学院游戏奖 (4月17日)

尽管举办时间晚得离谱,但 BAFTA 游戏奖仍值多礼贴。在英国,英国电影和电视艺术学院较早地将游戏行业纳入其成员体系,提名和奖项由触及专科评审团的复杂经由决定。BAFTA 的运作形状天然晦涩且渐渐,但其插足了委果的专科常识,这少量不言而谕。

在“最好游戏”类别中,BAFTA 常常与 TGA 产生不对,选出其他受奖庆典不会采纳的获奖者,如《星际垦荒》、《逝世追忆》或《吸血虫幸存者》。它的英邦原土偏见进程尚在可给与范围内(为此成心设有“最好英国游戏”类别)。BAFTA 天然迟到,但后来果老是很敬爱,致使带点弗成展望的阑珊。

咱们咫尺还不知说念 BAFTA 游戏奖的最终提名名单;它们将于 3 月 12 日公布。但 BAFTA 还是发布了长名单,并将最好游戏类别的候选范围松开到了 10 部作品。这 10 部作品中并莫得太大的不测,是的,《暗光》赫然在列。但如果说有哪个受奖机构会将年度游戏大奖颁给《蓝色王子》开云(中国)Kaiyun·官方网站 - 登录入口,那一定便是这一个。